Trilha sonora

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Game da semana Silent Hill (parte 2)

Silent Hill 3
Após o grande sucesso do segundo game, Silent Hill decidiu voltar às origens com o terceiro capítulo da série. Lançado em 2003, também no PlayStation 2, Silent Hill 3 traz a história de Heather Mason, conhecida anteriormente como Cheryl, filha do protagonista Harry Mason do primeiro título. Sua história se passa cerca de 17 anos após os acontecimentos do original, explicando o passado de Heather.
Assim como o protagonista do segundo game, a personalidade e história de Heather são o grande destaque no título – assim como as criaturas perturbadoras que sua mente cria em Silent Hill. Ela retorna a cidade para impedir novamente os eventos que aconteceram no primeiro game. Heather é a primeira protagonista feminina da série, que com seu gênio forte deixa o jogo um pouco mais engraçado com o seu sarcasmo                                                                                                                  O jogo apresenta uma grande evolução para o PS2 com ambientes que parecem estar vivos e isso acaba criando uma imersão ainda maior nos pesadelos pasados no jogo  
Silent Hill 4: The Room
Depois de utilizar a mesma fórmula três vezes, a equipe do Team Silent tentou algo completamente diferente em Silent Hill 4. Com o subtítulo “The Room”, o jogo acrescenta a visão em primeira pessoa com um toque de claustrofobia ao apresentar a história do novo e azarado protagonista, Henry Townshend, que mora em um apartamento na cidade de Ashfield. Pela primeira vez na série, a cidade de Silent aparece de forma indireta.
 Apesar de quebrar vários elementos clássicos da série, o jogo teve uma boa recepção do público e inovou na jogabilidade, acrescentando novos elementos no combate. Mesmo não agradando aos fãs que preferem a fórmula mais original, o game foi o último trabalho do Team Silent, antes da equipe finalmente se separar.                                               

Game da semana Silent Hill

Silent Hill é uma série que marcou o mundo dos games com o terror psicológico. Trazendo elementos nunca visto antes no gênero, seus primeiros títulos são considerados grandes clássicos do horror. E por trás da névoa, os jogadores encontraram cenários arrepiantes, criaturas grotescas e os seus piores pesadelos.
Desenvolvido por uma equipe da Konami chamada de Team Silent, o primeiro game da série Silent Hill foi lançado em 1999 para o PlayStation. O título mergulhou os jogadores em um pesadelo repleto de criaturas e cenários que abusavam do terror psicológico, usando elementos simples como interferências no rádio e uma densa névoa para deixar os jogadores totalmente perdidos e apavorados na enorme cidade abandonada.
O game tem como protagonista Harry Manson, pai adotivo de uma menina de sete anos chamada Cheryl. Ambos saem de férias para a pacata cidade de Silent Hill, porém, sofrem um acidente de carro no caminho.
Ao acordar, Harry vê sua filha desaparecer dentro da cidade coberta pela névoa. Sem saber dos mistérios e detalhes sombrios por trás da história de Silent Hill, Harry parte em uma busca para encontrar sua filha.                                                                                                                                    Silent Hill 2                                                                                                                                                 O segundo título da série veio como uma sequência indireta, lançado em 2001 para Pleystation 2. Com gráficos muito melhores que o primeiro game, Silent Hill 2 é considerado até hoje como um dos melhores,senão o melhor game da franquiaO game conta a história de James Sunderland, que vai a cidade de Silent Hill após receber uma carta de sua esposa, Mary. Porém, este é um dos primeiros detalhes macabros do game, pois ela morreu por causa de uma doença terminal há três anos.

Desesperado atrás de respostas, o James se enche de esperanças e decide investigar a cidade em busca de sua falecida esposa. Mas ao invés de encontrá-la, ele também acaba preso em seu próprio pesadelo, onde o passado encarna na forma de criaturas grotescas que ele deve enfrentar para descobrir a verdade.                                                                                                                                 

quarta-feira, 8 de abril de 2015

A Bíblia para os sobreviventes do apocalipse pode ser um pouco diferente do imaginado


Tudo o que lemos e assistimos sobre ataques de necrófilos não é mais ficção e você pode ver um episódio de The Walking Dead aí da sua janela. O que fazer?
Max Brooks nos traz, literalmente, um Guia de Sobrevivência a um Apocalipse Zumbi. Este livro que deu origem à HQ O Guia de Sobrevivência a Zumbis: Ataques Registrados , nos mostra como lidar com essa situação jamais imaginada em nossas vidas.
E se você não acredita que a existência de Zumbis seja algo provável, depois de ler o livro certamente vai rever os seus conceitos. Notícias do cotidiano e até fatos históricos (como o hábito cultural dos egípcios tirarem o cérebro dos mortos antes da mumificação) podem te fazer mudar de opinião mais rápido que você pensa!
Além de traçar um perfil dos mortos vivos, mostrando como eles se comportam e o que os chama a atenção, é também explicado um pouco sobre o Solanum, vírus que deu origem à essa praga. Além disso, Brooks nos mostra como nos prepararmos para uma infestação iminente ou até quando esta já estiver instalada.
Desde armamentos pesados e espadas específicas – como a espada shaolin – até os utensílios domésticos.  Tudo pode ser utilizado para se proteger dessa praga e ele nos orienta como e principalmente quando agir, ou seja, AGORA!
O conteúdo do livro é de uma riqueza imensurável, principalmente pelo detalhamento de cada arma, proteção, alimento, ou preparo psicológico necessários. O seu único pecado, a meu ver, é que a leitura é maçante. Talvez porque a riqueza de detalhes o torne monótono. Afinal, é um guia, um manual. E nós não cultivamos muito o hábito de ter esse tipo de leitura.
O que te leva a seguir em frente, mesmo se não achar que a leitura está fluindo tão bem é o tema. Sim, os Zumbis! Como eles se espalharam? Quando começou? O que são? Como agir? Há cura?
Todas essas questões são levantadas ao longo do livro e são, de certa forma, respondidas. Algo que me intrigou profundamente é que Brooks faz uma diferenciação entre Zumbis infectados pelo Solanum e Zumbis criados da magia negra (Aqueles provindos de um feitiço vodu que faz com que os mortos se levantem de suas tumbas). Achei bem interessante até porque, se formos analisar os filmes e séries que abordam essa temática, vamos perceber que eles fundem essas duas criaturas em uma só. O que torna tudo mais aterrorizante ainda!
Depois de abordar cada etapa necessária à nossa sobrevivência nesse ambiente hostil, o autor nos relata casos ‘reais’ de possíveis focos de ataques dessas criaturas de forma isolada em cada canto do mundo. De ataques inesperados a Teorias da conspiração, o aparecimento do Zumbis é algo medonho!
Trabalhar em grupo para a sobrevivência da comunidade e divisão igualitária de tarefas e responsabilidades é a palavra de ordem. E para min ,ficou uma pergunta não respondida .Sera mais difícil sobreviver aos zumbis ou a nós mesmos?????

segunda-feira, 30 de março de 2015

Capítulo 2 – Cercados.

Capítulo 2 – Cercados.

  Handel: - Mas que porra é essa?
 Handel pega o radio. – Mas que droga! Não ta funcionando.
 Nenhum radio das pessoas que estavam ali funcionava. – Eles devem ter bloqueado o sinal – diz Nascimento.
 Bombeiro: - O que vamos fazer? Roger (Bombeiro ferido) necessita de ajuda urgente.
 Handel: Pegue seu companheiro, e vamos achar uma saída.
 De repente todos ouvem gritos de socorro. – Vamos! – grita Handel.
 Todos correm pra fora da sala. Ao chegar ao meio do corredor Handel para todos e pergunta de costas: - Vocês ouviram isso?
 Filipe: - Ouvi gritos, vamos ajudar logo.
 Handel: - Não é disso que eu estou falando.
 Ao fazer silencio ouvia como pegadas, e um rosnar bem forte. Ao olhar pra trás, havia um cachorro quase sem toda a pele, com pedaços de carne na boca.
 - Mais que droga é essa? – Diz Filipe.
 A criatura mostra os dentes, e Filipe diz: - Corre!
 Todos começam a correr desesperadamente, mas o cachorro começa a alcançar o bombeiro que carregava Roger.
 Bombeiro: - Ajuda aqui!
 O cachorro pega a perna e começa a arrastar o Roger para o fim do corredor. O bombeiro segue o cão.
 - Hei! Pare. – grita Nascimento.
 Nascimento: - Droga. Ele ta perto da janela. Não posso atirar dessa distancia, vou me aproximar.
 Nascimento se aproxima e dar tiro em todo lugar do corpo do cão que em seguida acaba morrendo.
 O bombeiro se ajoelha diante o corpo do amigo e começa a chorar. – Vamos cara. Temos que sair daqui. – Fala Nascimento com um tom de pena.
 O bombeiro se levanta e caminha em direção a Nascimento,  ao passar em frente à porta do Dr. Stephen Griffin tenente Cavalcante pula no bombeiro e começa a morder. O bombeiro gritava muito de dor por causa da mordida em seu pescoço. Nascimento tenta atirar no tenente, mas eles se movimentavam muito.
 O bombeiro começou a andar em direção a janela sem noção devido à dor e o desespero. O tenente coloca o bombeiro contra a janela e quebra deixando metade do corpo do bombeiro pra fora. Nascimento grita: - Não. E começa a correr para tentar salvar. Mas já era tarde.
 O Bombeiro cai junto com o Tenente. Nascimento coloca a cabeça para fora da janela, e sente uma dor enorme em sua perna. O bombeiro Roger se despertou do nada e estava mordendo a perna de Nascimento. Filipe grita: - Nascimento! E corre para tentar ajudar.
 Filipe começa a chutar, mais nada adiantava Roger não soltava a perna. Nascimento pega a sua pistola e dar um tiro na cabeça e mata o Roger.
 Filipe:- Você esta bem?
 Nascimento: - Ta doendo muito à mordida, mas fora isso estou bem.
 Filipe: - Deixe-me ver. Nossa, que estrago.
 Novamente gritos, mas desta vez eram de dor.
 Handel: - Vamos logo. Corram!
 Correram ate o final do corredor mais não havia ninguém. Novamente os gritos. Havia um som em cada andar para comunicação com os funcionários.
 Filipe: - Vem da recepção. Vamos!
 Todos desceram as escadas, e ao chegar lá o saguão estava vazio e silencioso. Handel avista uma mancha de sangue perto da recepção e vai investigar.
 Com muita cautela, ele caminha com passos curto ate a recepção. De frente ao balcão ele coloca a cabeça para ver e se assusta. Três homens devoravam a mulher por inteiro.
 Handel recua e autoriza fogo. Os três homens se levantam e caminha em direção a Handel, Filipe e nascimento. FOGO! – Grita Handel.
 Todos com seus rifles automáticos ficam em posição e atiram. Cada um tinha três magazines para o rifle e já estavam no terceiro.
 Filipe: - Porra! Eles não morrem.
 Handel: - Atirem nas pernas!
 Os homens ficaram se arrastando. Mas que porra é essa? – Grita Nascimento
 Gemidos viam de todas as partes, dos andares, das escadas, das salas, eram os canibais, dezenas deles. A mulher atacada na recepção se levanta e o resto deles começa a cercar os o sargento e dois policiais.
 Atira em todos! – Ordena Handel.
 Atiravam mas nada adiantava, e todas as balas de fuzil acabam.
 Handel: - Se protejam, corram!
 Nascimento corre para o fundo do saguão, e entra em uma porta grande de metal se separando dos outros. Ao entrar ele se encosta-se à porta para recuperar o fôlego. Passos é escutada ao corredor à direita. Assustado ele pega a sua pistola e se encosta-se à parede esperando se aproximarem. Nascimento começa a soar, e quando se aproxima, ele vai para frente mirando com sua pistola. Nascimento não consegue ver nada, havia uma luz forte encadeando sua visão. 

sexta-feira, 27 de março de 2015

UM filme de vampiros assustadores!

Fala, negada! E aí, prontos pra mais um filme? Vamos nóis.


O filme de hoje se chama STAKELAND, (ou Anoitecer Violento, no Brasil), e retrata um mundo pós-apocalíptico dominado por vampiros. O filme foca na história de um adolescente e seu companheiro, que tentam chegar a um local livre de vampiros, aparentemente numa montanha, pois segundo o filme, o sangue deles congelaria e eles não conseguiriam se mover.
Além dos vampiros, grupos canibais atacam frequentemente o grupo de aventureiros, que aos poucos vai aumentando.

Eu vou ser sincero. O filme é horrivelmente horrível até os 40 minutos, é muito repetitivo. Depois fica foda. Portanto, tenha paciência com o bichinho. E uma coisa legal é que os vampiros MATAM, ESTRANGULAM, ESGOELAM o pessoal. Não são essa merdinha sentimental de hoje em dia. Um filme, no seu geral, maroto.



O filme receberá justas duas caveiras.